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第58章 为什么总有一种我在给员工打工的感觉?(2/2)

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在未来世界玩够之后,为了过关,他们自然会回到实验室,在任务指引下进行时光机试验,然后试验失败,穿越到1931年。

当然,这些自由都是有范围限制的,会有无形的空气墙阻挡,让玩家不至于跑到什么奇怪的地方去。

这种小修改也不需要花多长时间,和人工智能说一下,也就不到一秒钟的功夫。

第三个问题,则是游戏难度过大。

这里的难度大当然不是用各种未来道具大杀四方时的难度大,而是在不用道具时,想要完成任务难度大。

比如说第一关,阻止26个鬼子关东军士兵前来大沟村,如果不使用道具,对于玩家来讲,简直是噩梦难度。

游戏中的鬼子兵AI都很高,不是那种傻不愣登一枪就倒的货色,遭到攻击后,他们会找掩体掩藏,会救助支援同伴,会迅速找到敌人,在力不能敌时会逃跑,会留人断后,会火力掩护,大多数人枪法也不错……

这和历史上的真实鬼子是很相近的,在九一八前夕,驻扎在东北的扶桑关东军全都是扶桑陆军中的精锐,体格强壮,装备齐整,至少都经过十一个月以上的专业军事训练,就以枪法论,400米十枪80环都是基本标准,单兵技能极强。

可以说,在只有草叉这样简陋武器的情况下,消灭这样一队鬼子兵,几乎是不可能的事情。

所以,第一关的任务是阻止,而不是消灭。也是可以不动刀枪,在村中搜集足够的资料,然后嘴炮和平解决的。

但其他大多数关卡都是需要暴力解决的,一旦前期神奇道具用的太多,那后期的关卡将每一个都是噩梦难度,变成真真正正的硬核游戏,这对手残玩家很不友好。

当然,这个问题也不是不能解决。比如说增加一个关卡难度选项,让玩家可以自由选择游戏难度,简单模式下让鬼子兵全都变得傻不愣登的。

但这么做的话,就违背了李昂做这款游戏的本意,所以,仔细斟酌后,李昂还是否定了这个建议,维持了原先的游戏难度。

然后是第四个建议,这也是提出人数最多的一个建议:建议修改游戏名。

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