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第92章 票数第一(1/3)

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进入《英灵王座》,李望分别起体验剧情模式,PVP玩法,PVE玩法。

本来他就是抱着试玩的心态,却一不注意,他就沉迷了进去。

玩了二个多小时,将游戏的三种玩法都摸透以后才停了下来。

他这样的小老头,都不自觉玩的有些上头。

他感觉这游戏设计的很精妙。

毕竟传统的即时战略游戏,一直以来最被诟病的地方,就是上手太难,操作复杂,需要玩家对多个单位进行控制,微操手速,意识反应等细节都是有严格要求。

那些职业选手能玩的秀出天际,但普通玩家的入坑门槛就很高,游玩起也会压力极大,难以感受到游戏乐趣,体验自然就极差,以至于玩家就越来越少了。

即时战略游戏,最大的问题就是上手和操作难度过高,以至于玩家越来越少,而设计师林乐也是考虑到这个问题。

竟是极大加强了士兵的AI,玩家只需要简单命令,它们就能完美执行。

不需要因为操作多个单位,手忙脚乱,一心多用。

基本上只需要下达一键战术指示,就能灵活指挥士兵,不需要一队队士兵去进行各种控制。

李望这样的年龄,竟然在操作上没有感到有丝毫吃力感,那年轻人玩起来那肯定更舒服和丝滑。

同时这款即时战略游戏,将这类型游戏,常见的发展内政,农民采矿,,造建筑物来升级兵种等等功能都给简化了。

让玩家可以直接招募士兵和升级,将即时战略的游戏节奏给加快。

玩家开局就能进行紧张刺激的对决。

但这款游戏的点睛之笔,就是设计出了英灵单位。

这些强大无匹,帅气拉风,魅力非凡的英灵。

每一个都有自已的特点和技能,甚至兵种进化路线都不同。

有的是输出型,也有快攻型,还有辅助型,以及专精刺杀的等等。

不同的英灵能打出不同的效果。

在通过设置野区资源,让玩家想要发育,前期就需要围绕争夺这些资源斗智斗勇。

原本即时战略游戏,曾经很火爆。

只是后来有了更多容易上手,也好玩的游戏类型。

玩家才会流失。

曾经的成功历史,就证明了即时战略游戏还是有很多优点。

只是设计师们,一直未能找到变革的办法。

而今林乐这位天才设计师,却是给出了一份完美答卷,解决了这类游戏的顽疾。

比如玩家觉得上手难,操作要求高,那就将操作简易化,难度完全亲民,让每一个玩家都能轻松入坑,在游戏内运筹帷幄,决胜千里。

比如众所周知,即时战略游戏就是很硬核,一旦难度降低了,乐趣就没了。那就设计出丰富多样的英灵,将游戏的玩法和趣味性都进行颠覆式的提升。玩家只要想象力够强,各种战术和玩法都能进行开发。

光是李望自已,都发现在跟敌人争夺野区资源时,去想办法偷家。

或是在侦察到敌人的动向以后,事先进行埋伏等等。

总之玩法上面的可塑性很强。

甚至为了加快游戏节奏和对抗性,野怪随着时间推移,还会刷新出必须争夺的小龙,大龙,远古龙。

这三条龙谁能斩杀,争夺到,谁就能收获巨大收益,奠定胜利的契机。

之前即时战略游戏的比赛,有时候就会出现这么个情况,玩家俩边实力差不多,一局斗了2个小时还没分出胜负,让整局游戏进入膀胱局,比赛观赏度都直线下降。

《英灵王座》却是用野怪资源争夺,将这款游戏的激烈和精彩程度提高了无数倍,堪称神来一笔。

李望有预感,《英灵王座》未来如果举办赛事,必定能吸引许多观众,成为电竞赛事的宠儿。

对比起来,神意的《军团战争》和南极的《帝国争霸》,却没有从本质上改变即时战略游戏的处境,只是用其它热门的RPG和养成玩法来,带动这类型游戏,当然这份创意力和想象力值得肯定。

不过,李望认为跟《英灵王座》的差距太大了。

这次嘉年华大赛,需要的是一个能挽救即时战略类别的爆款。

南极和神意的设计师,做的游戏,无法做到这一点。

毕竟他们的游戏内核,就是在轻量化即时战略游戏,然后用热门玩法来吸引玩家。

而《英灵王座》的设计师林乐,却拥有不可思议的创新能力。

他就像是施展了一个神奇的魔法,将业内认定没有前途和一潭死水的即时战略游戏给盘活了。

就算不喜爱PVP的玩家,也能去PVE玩法和剧情模式中体验到游戏乐趣,感受到不同的快乐。

更不用说,这个PVE玩法,还能让玩家自行编辑地图,制作英灵,技能,开辟玩法等等。

无限的可能性,等着玩家们去探索。

游戏业界能有林乐这样的奇才在,未来的发展绝对会越来越好。

李望心中满是欣慰。

作为嘉年华大赛的评委,他是有权利对自已看好的游戏进行官方评价。

当然,这个评价是给玩家们参考的。

投票还是要由玩家自行决定。

但如果有知名评委力挺一款游戏,那玩家肯定会感到好奇,会去关注,甚至下载试玩。

对一款参赛游戏来说,得到评委们的好评,这就是开了一个好头。

对嘉年华大赛的最终成绩,能起到特别大的帮助。

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